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Problem :

當要進行一個展場規劃時,展場中會擺設的元素相當複雜,然而展場規畫主要目的則是將元素擺在正確的方位,而非關注其元素構件的方式。

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Problem :

如執行緒池(Thread pool)、快取區(Cache)、登錄(Registry)、使用者登入(Login User)等相似狀況之物件僅需建立一個,倘若大量的製造將會導致許多問題產生,如行為異常、資源使用過量亦或是結果不一致。如執行緒池(Thread pool)、快取區(Cache)、登錄(Registry)、使用者登入(Login User)等相似狀況之物件。

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在物件導向程式中,遵循SOLID這五項基本原則,可幫助程式設計師可以寫出好維護且彈性的程式架構 :

  • Single responsibility principle(SRP) 單一職責
    • 就單一物件而言,應該只有一個引起其變化的原因

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